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던전 앤 파이터 소환사 오버벨런스 논란에 대하여...왜 까? 끝까지 읽어봐!

사용자 삽입 이미지

우선 인증 부터 하고 시작합니다. 만랩 문엠 캐릭을 보유하고 있으며
장비는 보는것과 같습니다. 양산형이 아니냐? 에 대한 증거로
무한 폭격칭호를 착용하였습니다.


장비는 보시는바처럼
준극지 에그니마/노강 팬텀(24)/토끼발/크로니클반지/두개골/ 착용하고있으며
환수강화 상의스킬의 레어 아바타 지능/모속/ 이며
엠블렘은 뚫려있으나 지능/케스트 속도에 관련한 엠블렘은 장착하지 않은상태입니다.




이번 업데이트로 인해 소환사 소환시 딜레이가 감소해서 통결에서 사기가 되었다는 소식하

소위 문엠 까자!는 식의 게시물이 많아서 글을 쓰게 되었습니다.

결투장 강케?가 되었다고 사냥까지 오버벨렌스 라고 확대 해석하는 부분이 안따깝습니다.
대부분의 보여주기식 동영상에 혹하여 이런 반응을 보인다는점이 더욱더 안타깝습니다.


소환사의 뎀지미 딜링은 위습 30퍼센트 루이즈 40퍼센트 그외 소환물의 30퍼센트를 차치한다고 생가각합니다

대부분의 스킬드리가 위습과 루이즈가 주력이 되는 경우가 많다는걸 보면 이를 입증하는 부분이 아닐까합니다.

솔플여신이라고 불리는 소환사에게는 크게 4가지 경우의 육성법이 있습니다
1. 순수계약
2. 순수정령
3. 정령희생
4. 퓨전소환


순수 계약의 경우 지능에 따르는 고정데미지로 소환시의 소환자 지능에따라 소환물의 데미지가 상승하고 스킬레벨에 따르는 데미지도 상승하게 됩니다.



한번 소환에 많은 엠피를 소모하지만 지속기간이 길며 다양한 페턴의 가진 계약소환물이 나온다는 점에 있어 사랑 받아왔으나 퓨전소환에 비해 밀려나는 추세입니다.


데미지의 축이되는 소환물로는 루이즈/프리트/효도르가 있으며
방어의 핵심에는 산도르/아쿠우소가 있습니다.

루이즈는 앞서 말한것 처럼 40퍼센트의 공격을 담당하게 됩니다.
문제는 루이즈의 버그성? 데미지로인해 화력의 40퍼센트를 담당하게 되는것이며
소위 일컷는 실시간 지능 이라는점입니다.

소환시의 지능에 영향받아 소환된지능에 소환후 게임상에서 버프/물약을 통해 증가된
수치가 반영된다는 점입니다.

모든 계약 소환물은 소환전 지능에만 영향을 받지만 앞서 설명한 점에 때문에
루이즈가 강한것입니다.

현제의 이컨셉이 버그 한것이 아니라면 상관이 없겠지만..

버그라고 판명되어 고쳐진다면 이전에 삭제된 지능오오라와 마나회복 능력을 돌려주어야할것입니다.

프리트 또한 강력한 계약 소환물이지만...
소심한성격으로 인해 구석에 숨어있기를 좋아합니다.

나따/저잡으로도 공격에 항시 참여하는 빈도가 낮습니다.
이는 타겟의 인식범위/호전성에 대한 문제로 수정되어야할 부분입니다.

효도르...

만랩띡어도 하급정령만 못한 래벨과 참을수없는 심봉사 방방이질
허공에 연속 돌팔메 질은 당황스러움을 금할수없습니다.
현재는 그냥 선행으로 찍는경우로 진행되고있을뿐입니다....


아쿠우소

혼란가스와 독벌래 등 주요 목지점에 고정형으로 심었을때 강력한 면모를 보여주며
강력한 채력으로 아직까지도 사랑받고있는 소환물입니다.

단점이라면 역시나 고정형이라는점
거듭된 업데이트로 인해 개체 소환물 한정 2개 라는점이 단점이지만
현재로써는 벨런스가 적절한 수준으로 판단됩니다.

산도르

방어의 축이 되는 계약소환물입니다.
소환시 100골드를 소모하며 방어오오라 도발오오라등의 효과를 시전합니다
아군의 방어력을 오르게 하고 도발 오오라로 몹을 불러 모으는 효과가 있어 사랑받아왔으나

방어오오라는 1랩 슈르르 크기정도의 넓이를 지니며 도발오오라로 인해
제 소환시간을 지키지못하고 사라질때가 종종 있다는 점은 옥의 티가 아닐수가 없습니다.

더불어 공격시간보다 방어오오라 도발오오라등의 효과를 시전하기위하여 소모되는 시간이 많다는것 또한 단점으로 지적할수있겠습니다.



순수정령소환사는 그다지 설명을 하지않겠습니다.


하급정령은 지능/래벨에 비래하는 고정데미지
상급정령은 퍼센트데미지이미며

무려 4상급 정령 5래벨이라는  엄청난 선행 스킬포인트를 요하는 정령왕 에체베리아는
정령왕다운 포스를 자랑하는 기술이 많이있습니다

충전레이져포를 연상하는 레이져 공격과
한 화면을 가득체우는 소닉웨이브
막강한 체력
3연발 번개 공격등 상당히 쓸만할것으로 보이나?

루이즈 보다 낮은 퍼센트 데미지 프리트보다 조금 똑똑한 호전성 
제데로 적용되지않는 아군 정령 강화 오오라
밀어낼때 안밀어낼떄를 모르는 소닉웨이브 등이 문제라고 볼수있습니다.

13아케인정도 껴보고 이야기 하라는 논란에 대해서는...

13아케인 정령왕 동영상 부터  인증부터 하시죠? 라고 이야기 하겠습니다.

더불어 13아케인...타직업중에서 13강 레어아이템 들고 약한직업 몇가지없다는 것을 보면 되겠내요. 하물며 13강 유닉인데//

그나마 정령에서는 글레어린을 비롯한 상급정령이 양호한 상태라 쓸만하다고 볼수있습니다.
(글레어린의 연발 번개/ 아퀘리스의 빙결입김/ 헐크의 염화참 /데드멀거의 낫내려배기 기술등)


정령희생


메카의 렌카전을 연상하는 소환사의 사냥방식입니다.

나이야스 정희로 알려 정령 희생은

퍼뎀기술이며 퍼뎀 자체는 데미지가 낮지만 개체수에 따르는 희생공격과 엘리멘탈마스터의 원소집중과 비슷한 성격의 희생공격으로 데미지를 증가시킵니다.

메카처럼 원하는 위치에 카운터나 렌드러너를 심을수있는 현상이 잘 만들어지지 않는다는것이 단점으로 꼽을수있습니다.

즉 소환자의 몹몰이 실력에 따라 달라지는 사냥방식이며
정령희생으로 맵을 클리어 하지 못하였을시 남아있는 잔류 몬스터에의해 소환자가 공격당할 확률이 높아진다는 점은 단점이라고 할수있겠습니다.

일반적으로 희생트리의 경우 2상급정령 2속성 정령희생 루이즈+ 계약일부 등을 이용하여 사냥을합니다.


퓨전 소환

상급정령+계약 소환물로 구성되는 대부분의 트리로서
계위글=계약위습 글레어린 이 추축으로
여기에 상급을 하나더 추가해서 2상급 혹은 3상급(3상루=3상급루이즈)
3상루에(3상급루이즈 에체베리아)
등 많은 트리가 존재하고있습니다.

일반적으로 계위글트리에서 상급 정령을 추가시기는수에따라 남는스포를
환폭/저잡/나따/아쿠우소/채찍 마스터로  스포를 돌리거나 그외 다양한 스킬을 선택합니다.

보통 각성기인 카시야스의 데미지를 극대화하기위해 환수폭주를 마스터하고 그외 스킬을 위 나열한 스킬로 넣는 경우가 많습니다.

환수폭주의 경우 소환물의 지능과 힘을 상승시키는 버프로
소환시 개채가 아닌 실시간 개체 형식으로써 환폭 시전후 생성되어있는 모든개체와
신규로 새로 생성되는 개체에 대해서도 지속시간동안 능력을 상승시키게 됩니다

더불어 스킬시전시간 감소 및 이속공속의 증가 효과도 가지고 있습니다.


이또한 상당히 좋은 스킬임에 틀림이 없지만

문제는 소환물의 AI 즉 호전성과 타겟 인식 범위로 인해 효과가 크게 나타나지는 않습니다.

단일 개체에 대해서는 저잡과 나따에 강력한 효과를 보여주지만
일반적인 맵 클리어시 나타나는 다수의 개체에 대해서는

스킬 시전후 이리갔다 저리갔다 하는등의 정신 못차리는 경우가 자주 일어나는 문제가 발생합니다.

이런몬스터와 맵의 특성을 잘이해해서 사냥하는것이 문엠 살길입니다만..
능력으로도 극복할수없는 소환수의  AI는 확실히 문제가있습니다.



각성기인

카시야스의 경우 대 보스전(마스터)용으로 사용하는 경우와 잡몹처리용으로 사용하는(1~2)
경우가 나뉩니다.

40초정도 소환하여 싸울수있으며 천귀살이라고 불리우는 기술을 이용하여 데미지를 주며
죽을때 지옥도라고 불리우는 기술을 시전하며 추가데미지를 주게 됩니다.

극단적으로 비유를 하면 천귀살 또한 메카의 게이볼그 펀치와 비슷한 형식의 스킬이라는점입니다.

전방을 이동하서 6회 배기 공격을 시전합니다 게이볼그 못지않은 스턱이 자주나는 편이며

데미지가 쌔다고 하지만 고기와 환폭 저잡이 없는 지능 600의 천귀살은
할멜른킹스로드 피터를 대상으로 방당 9천정도로 약한편입니다.

물론 이 3가지가 병행이되는 천귀살은 방당 3만에 이르르는 강력함을 보여준다고 할수있습니다(첫히트가이 가장 강하고 마지막 히트가 가장약합니다. 5만 4만 3만 2만 1만 5천)




보스전 최적화라 불리우는 소환사는

카시야스 극뎀 혹은 카시야스를 제외한 정령의 공격으로 강력한 화력을 보인다 할수있으며
저놈잡아라의 추가데미지로 또한 소환사를 강하게 하는 필수 요소입니다.

문제는 카시야스는 저잡과 나따를 무시하는 횟수가 많다는점입니다.;;
단점이라면 소환시 소환자의 채력감소도 단점이라고 할수있겠습니다.

소환사는 보스전 최적화 입니다. 몹개체수가 많으면 속도가 늦어질수밖에없습니다.

내가가서 때리는것과 소환물이가서 때리기를 비교하는것 상당히 다른개념입니다.
몹을 모으기 위해 노력한다는점은 모든캐릭터가 비슷하나 소환사에게는 더욱더 중요한점이
라고 할수있습니다.


소환사를 까려면..

우선 소환물의 AI부터 상향시키고 이야기를 진행해야할것입니다.
(결장 사냥)

건물형보스는 카시야스와 루이즈 등 일무본스터만 공격이 가능하고 정령류는 공격이 불가능한상태이며 앞서 말한 계약 소환몹의 AI문제 등..(오브젝트좀 지나가게;;)


이부분이 제대로 적용이되어 공격을 한다면 소환사는 오버벨런스캐릭이 맞을것입니다.
그때 가서 소환물의 능력을 감소해도 문제가 되지않을것입니다.

현재로써는 호전성 패널티로 인한 화력의 집중불가..
1인캐릭을 이용해서 몹몰이를 하는것보다 문제가있다는점입니다.

방당클리어속도도 보통이면 보통이지 빠르지는 않습니다.
효율을 따지자면 상위권 최상급이 맞지만

고강을 쓰더라도 그다지 차이가 나지 않는다는점의 옥의티이고 천 캐릭의 유물급의 장비가 효율이 높지 않다는 점또한 문제일것입니다.

문엠프레스를 소환사를 까려면 먼저 해보고 까시길바랍니다.



심판의 회오리 정도의 공격성만 주면 까도된다!